English Danish Hungarian Polish Spanish

Instant Play (Mac, Linux and Windows)

Five Card Draw

Five Card Draw

W tej części znajdziesz informacje o procedurach, przepisach i zasadach gry w pokera Five Card Draw w systemie Fortune Poker.

to symbol oznaczający przepisy.

  • Krótki opis gry
  • Rozdanie w pokerze Five Card Draw
  • Przepisy dotyczące wejść w ciemno w pokerze Five Card Draw

Krótki opis gry

GRACZE: W grze uczestniczy od 2 do 5 graczy.

TALIA: W grze używana jest standardowa talia 52 kart.

STRUKTURA ZAKŁADÓW: W pokerze Five Card Draw można grać w systemie Limit, Pot Limit lub No Limit (z limitem, limitem puli lub bez limitu).

ROZDAJĄCY I ZAKŁADY W CIEMNO: W grze występuje rozdający (ze znacznikiem), obowiązują zakłady w ciemno: "mała ciemna" i "duża ciemna", tak samo jak w pokerze Texas Hold'em. Przed rozdaniem kart gracz na lewo od rozdającego wchodzi z małą ciemną, a gracz na lewo od gracza wchodzącego z małą ciemną wchodzi z dużą ciemną.

ROZDANIE: Pięć zakrytych przed innymi graczami kart dla każdego zawodnika.

GRA: Po rozdaniu rozpoczyna się pierwsza runda licytacji. Na koniec pierwszej rundy licytacji, każdy z graczy może wymienić do pięciu kart. Po tym następuje druga runda licytacji, a następnie odkrycie kart.

ODKRYWANIE KART: Zwycięzcą rozdania jest gracz, który posiada najwyższy układ na ręku, zgodnie z uniwersalną hierarchią układów kart w pokerze.


Rozdanie w pokerze Five Card Draw

Przed rozdaniem:

  • Gracze zakupują żetony za określoną sumę.
  • Wybrani gracze wnoszą zakłady w ciemno.

Znacznik Rozdającego:

Znacznik rozdającego to znak graficzny w postaci litery "D", pokazujący, który z graczy jest "rozdającym". Pomimo tego, że karty rozdawał będzie nasz rozdający, gracz, przy którego miejscu przy stole znajduje się znacznik gra tak, jakby to on był rozdającym. Rozdawanie kart graczom przebiega w taki sposób, jakby gracz fizycznie rozdawał je w grze w pokera bez udziału komputera.

Zakłady w ciemno:

W związku z tym, że mamy gracza "ze znacznikiem", prosimy dwóch graczy o wejście z dużą ciemną i małą ciemną. Celem zakładów w ciemno jest wprowadzenie obowiązkowej kwoty do puli, co jest zachętą dla graczy, by weszli do gry. Zakłady w ciemno wnoszą jedynie dwaj gracze.

Pierwsze wejście w ciemno nazywamy "małą ciemną". Zakład ten stanowi na ogół połowę minimalnego wejścia ustalonego dla gry, choć w niektórych grach jego wysokość może być nieco inna. W grze, gdzie zakład wynosi 2-4$, mała ciemna to 1$.

Drugi zakład w ciemno to "duża ciemna", a jej wysokość jest zawsze równa wysokości minimalnego zakładu w grze, czyli w grze, gdzie zakład wynosi 2-4$, duża ciemna wyniesie 2$.

"Małą ciemną" wnosi gracz po lewej stronie gracza ze znacznikiem. "Dużą ciemną", czyli zakład o wysokości najmniejszego wejścia dozwolonego w grze, wnosi gracz po lewej stronie gracza wnoszącego małą ciemną.

Pierwsze rozdanie:

Po przydzieleniu znacznika i wniesieniu małej i dużej ciemnej, możemy przejść do rozdawania kart. Rozdający zawsze rozdaje karty, zaczynając od gracza siedzącego najbliżej po jego lewej ręce. Karty rozdawane są każdemu graczowi przy stole, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze otrzymują pięć zakrytych przed innymi graczami kart. Rozpoczyna się runda licytacji, poczynając od gracza po lewej ręce gracza wnoszącego dużą ciemną.

Licytacja w pierwszym rozdaniu:

Licytację w pierwszym rozdaniu zawsze rozpoczyna gracz po lewej ręce gracza wnoszącego dużą ciemną. Gracz ten nie może sprawdzić, może natomiast spasować, wejść lub podbić.

Następnie ruch mają kolejno dalsi gracze, którzy pasują, wchodzą lub podbijają, aż kolejka dotrze do osoby wchodzącej z dużą ciemną. Jeśli nikt nie podbił stawki do czasu powrotu kolejki do gracza z dużą ciemną, gracz ten może "sprawdzić" swój własny ZAKŁAD W CIEMNO lub podbić stawkę.

Po zakończeniu licytacji w pierwszej rundzie, gracze przechodzą do odrzucania i wymiany kart.

Odrzucanie

Po pierwszej rundzie licytacji każdy z graczy odrzuca i wymienia od zera do pięciu kart. Robi to klikając na karty, których chce się pozbyć. Karty te zostaną zacienione i lekko wysunięte, by gracz widział, które karty wybrał. Po wybraniu kart do odrzucenia, karty są odrzucane i wymieniane po kliknięciu na przycisk "odrzuć" (DISCARD).

Gracz może nie chcieć wymieniać żadnych kart. Robi to wybierając przycisk "nie wymieniaj" (STAND PAT). Kliknięcie na ten przycisk oznacza, że nie zostanie wymieniona ani jedna karta.

Gdy wszyscy gracze wymienili swoje karty, rozpoczyna się druga runda licytacji.

Druga runda licytacji

Drugą rundę licytacji rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Może on spasować, sprawdzić lub wejść. Jeśli gracz spasuje lub sprawdzi, kolejny gracz ma takie same opcje do wyboru jak pierwszy gracz. Jeśli pierwszy gracz wchodzi, kolejny gracz może spasować, wejść lub podbić. Przed podjęciem decyzji, wszystkim graczom pokazywana jest liczba kart wymienionych przez tego gracza. Przepisy mówią, że informacja ta musi być widoczna do momentu podjęcia decyzji po wymianie kart.

W grach o ustalonym limicie, w każdej rundzie licytacji dozwolone są maksymalnie cztery wejścia z zakładem - wejście, podbicie, kontra podbicia i trzecie podbicie (cap). Cap to trzecie podbicie, po którym nie można już wchodzić z zakładem. W grach z limitem w puli oraz w grach bez limitu dozwolona jest nieograniczona liczba wejść i podbić.

Po zakończeniu drugiej rundy licytacji następuje odkrycie kart.

Kto odkrywa pierwszy?

Kto odkrywa karty jako pierwszy zależy od tego, który gracz rozpoczynał kolejkę, lub który gracz jako ostatni wchodził, podbijał lub skontrował podbicie. W praktyce oznacza to, że osoba, która wchodziła jako ostatnia, pokazuje karty pierwsza.

Co, jeśli wszyscy gracze oprócz jednego gracza pasują?

Gracz nie musi odkrywać kart, jeśli nikt nie wszedł do gry za tę samą sumę.

Czy gracze muszą pokazywać swoje karty, jeśli wchodzą z zakładem w ostatniej rundzie licytacji?

Gracz nie musi pokazywać swoich kart wtedy i tylko wtedy, gdy nie jest graczem, który wchodził jako ostatni. Jeśli gracz wchodzi z zakładem i widzi, że nie ma szans na wygraną, może spasować.

Kto wygrywa?

W naszym salonie pokera "decydują karty". Oznacza to, że zwycięzcę określa uniwersalna hierarchia układów kart w pokerze.


Przepisy dotyczące zakładów w ciemno w pokerze Five Card Draw

Wszyscy gracze muszą wnieść zakłady w ciemno w pełnej wysokości, aby mógł im zostać przydzielony znacznik rozdającego. Gracz, który wniósł małą ciemną w poprzedniej grze, otrzymuje znacznik rozdającego przy następnym rozdaniu.

  • Jeżeli do gry wchodzi nowa osoba, następuje sekwencja trzech (3) czynności.
    1. Jeśli nowy gracz otrzymuje miejsce po lewej stronie osoby z zakładem w ciemno, może on "wejść" z zakładem w ciemno lub "czekać". Jeśli gracz wchodzi z zakładem, jego status w licytacji jest aktywny.
    2. Jeśli nowy gracz siedzi na miejscu gracza z dużą ciemną, jest traktowany jako taki gracz.
    3. Jeśli nowy gracz siedzi między graczem ze znacznikiem rozdającego a którymś z graczy wchodzących z zakładem w ciemno, musi on czekać na przejście znacznika.


Przepisy i procedury w przypadku opuszczenia zakładu w ciemno:

  • Opuszczenie dużej ciemnej. Jeżeli gracz z jakiejkolwiek przyczyny opuszcza dużą ciemną, nie może uczestniczyć w rozdaniach aż do momentu uzupełnienia sumy wszystkich zakładów w ciemno. Gra umieści znacznik "ML" przy miejscu takiego gracza, co oznacza opuszczoną dużą ciemną. Gra poprosi kolejnego gracza na lewo o wejście z dużą ciemną. Jeśli gracz, który opuścił dużą ciemną wraca do gry zanim duża ciemna wróciła do niego, gracz ten musi uzupełnić sumę wszystkich zakładów w ciemno. Mała ciemna jest zamrożona i musi być wniesiona do puli przed rozdaniem kart. Gracz może jednak uniknąć wnoszenia zamrożonej kwoty, czekając aż dojdzie do niego kolejka z dużą ciemną.
  • Opuszczenie małej ciemnej. Jeśli gracz z jakiejkolwiek przyczyny opuszcza małą ciemną, nie może on uczestniczyć w rozdaniach do momentu, gdy mała ciemna jest uzupełniona. Gra umieści znacznik "MS" przy miejscu takiego gracza, co oznacza opuszczoną małą ciemną. Gra poprosi kolejnego gracza na lewo od dużej ciemnej, by także wszedł z dużą ciemną. Gracz pierwotnie z dużą ciemną ma przerwę i dostaje znacznik w następnym rozdaniu. Gracz, który opuścił małą ciemną nie może wrócić do gry do momentu, w którym znacznik przejdzie dalej. Jeśli gracz taki wraca do gry zanim duża ciemna wraca do niego, osoba ta musi uzupełnić kwotę małej ciemnej. Mała ciemna jest zamrożona i wchodzi do puli przed rozdaniem kart. Gracz może jednak uniknąć wejścia zamrożonej kwoty do pul, czekając aż dojdzie do niego kolejka z dużą ciemną.

 

Partners & payment methods