English Danish Hungarian Polish Spanish

Instant Play (Mac, Linux and Windows)

Omaha Hi/Lo 8 lub wyższa

W tej części znajdziesz informacje o procedurach, przepisach, zasadach i limitach gry w pokera Omaha Hi/Lo 8 lub wyższą (Omaha Hi/Lo) w systemie Fortune Poker.

to symbol oznaczający przepisy.


Rozdanie w pokerze Omaha Hi/Lo

Celem gry w Omaha Hi/Lo jest stworzenie układu wysokiego z dwóch z czterech kart na ręku i trzech z pięciu kart wspólnych, oraz układu niskiego z dwóch z czterech kart na ręku i trzech z pięciu kart wspólnych. 50% puli przyznawane jest za najlepszy układ wysoki, a drugie 50% puli za najlepszy układ niski. Jeśli nie ma kwalifikującego się układu niskiego, cała pula przechodzi na posiadacza najlepszego układu wysokiego.

Żeby układ mógł kwalifikować się jako układ niski, musi posiadać pięć niesparowanych kart od ósemki (8) w dół. Strity i kolory nie liczą się przy ocenie układów niskich. Zwycięski układ niski to układ z najniższej wartości najwyższą kartą w układzie. W przypadku dwóch lub więcej najwyższych kart, zwycięski układ to ten z najniższej wartości drugą najwyższą kartą, itd.

Układ nie kwalifikuje się jako układ niski, jeśli trzy karty wspólne nie są od ósemki (8) w dół. As może być używany jako najniższa karta. Gracz może użyć każdych dwóch kart na ręku do utworzenia układu wysokiego oraz każdych dwóch kart na ręku do utworzenia układu niskiego.

Przed rozdaniem:

  • Gracze zakupują żetony za określoną sumę.

  • Wybrani gracze wnoszą zakłady w ciemno.

Znacznik rozdającego:

Rozdający w Omaha Hi/Lo rozdaje karty w sposób zależny od tego, który gracz ma przy sobie znacznik. Znacznik rozdającego to znak graficzny w postaci litery "D", pokazujący, który z graczy jest "rozdającym". Pomimo tego, że karty rozdawał będzie nasz rozdający, gracz, przy którego miejscu przy stole znajduje się znacznik, gra tak, jakby to on był rozdającym. Rozdawanie kart graczom przebiega w taki sposób, jakby gracz fizycznie rozdawał je w grze w pokera bez udziału komputera.

Zakłady w ciemno:

W związku z tym, że mamy gracza "ze znacznikiem", prosimy dwóch graczy o wejście z dużą ciemną i małą ciemną. Cel zakładów w ciemno jest podobny jak cel zakładów ante, czyli powoduje wprowadzenie obowiązkowej kwoty do puli, co jest zachętą dla graczy, by weszli do gry. Zakłady w ciemno wnoszą jedynie dwaj gracze.

Pierwsze wejście w ciemno nazywamy "małą ciemną". Zakład ten stanowi na ogół połowę minimalnego wejścia ustalonego dla gry.

Tak więc w grze 2-4$, mała ciemna to 1$. Drugi zakład w ciemno to "duża ciemna", a jego wartość jest zawsze równa minimalnemu zakładowi w grze, czyli w grze 2-4$ duża ciemna to 2$.

"Małą ciemną" wnosi gracz po lewej stronie gracza ze znacznikiem. "Dużą ciemną", czyli zakład o wysokości najmniejszego wejścia dozwolonego w grze, wnosi gracz po lewej stronie gracza wnoszącego małą ciemną.

Pierwsze rozdanie:

Kiedy mamy już gracza ze znacznikiem, oraz małą i dużą ciemną w puli, możemy przejść do rozdawania. Rozdający zawsze rozdaje karty, zaczynając od gracza siedzącego najbliżej po jego lewej ręce. Karty rozdawane są każdemu graczowi przy stole, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze otrzymują cztery karty zakryte przed innymi graczami. Runda licytacji rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie gracza wnoszącego dużą ciemną.

Licytacja w pierwszym rozdaniu:

Licytację w pierwszym rozdaniu zawsze rozpoczyna gracz po lewej ręce gracza wnoszącego dużą ciemną. Gracz ten nie może sprawdzić, może natomiast spasować, wejść lub podbić.

Następnie ruch mają kolejno dalsi gracze, którzy pasują, wchodzą lub podbijają, aż kolejka dotrze do osoby wchodzącej z dużą ciemną. Jeśli nikt nie podbił stawki do czasu powrotu kolejki do gracza z dużą ciemną, gracz ten może "sprawdzić" swój własny zakład w ciemno lub podbić stawkę.

Po zakończeniu licytacji w pierwszej rundzie, gracze przechodzą do rundy flop.

Flop:

Kolejne karty rozdawane w grze, to będą karty piąta, szósta i siódma. Te trzy karty nie będą rozdawane poszczególnym graczom, lecz ułożone w pozycji odkrytej na środku stołu.

Przed rozpoczęciem rundy "flop" należy dokonać tzw. "spalenia" (odrzucenia) jednej karty, co polega na jej przeniesieniu do stosu w pozycji zakrytej. Po tej operacji, rozdający umieszcza trzy karty w pozycji odkrytej na środku pokerowego stołu. Te karty to tzw. karty wspólne, które mogą być wykorzystane przez wszystkich graczy do stworzenia pokerowego układu kart. Część stołu, w której leżą te karty, zwana jest zwyczajowo "tablicą" (board).

Tak wygląda flop:

Teraz karty z flopa są już na "tablicy", a wszyscy gracze mają siedem kart, z których mogą tworzyć układy - cztery karty "na ręku", które rozdano na otwarciu, oraz trzy "karty wspólne", z których korzystać mogą wszyscy zawodnicy. W pokerze Omaha Hi/Lo każdy układ musi składać się z dokładnie dwóch kart na ręku i trzech kart wspólnych. Zasady dalszego grania wyglądają następująco.

Po rozdaniu otwarcia, gracz, który znajduje się najbliżej znacznika z lewej strony, będzie rozpoczynał rundy aż do końca gry. Jeśli gracz ze znacznikiem pasuje, znacznik pozostaje aktywny i wciąż znajduje się przed tym samym miejscem przy stole. Dzieje się tak w celu uniknięcia rotacji znacznika podczas gry.

Gracz mający ruch sprawdza albo licytuje. Kiedy gracz zdecyduje się na licytację, pozostali gracze nie mogą już sprawdzać, mogą jedynie spasować, wejść lub podbić zakład.

Turn

"Turn" to runda, w której na tablicy pojawia się czwarta karta, która jest jednocześnie ósmą kartą dostępną dla graczy. Niektórzy anglojęzyczni gracze nazywają tę kartę "fourth street", jednak najczęściej mówi się o niej "turn". Zgodnie ze zwyczajem, rozdający dokonuje "spalenia" (odrzucenia) jednej karty, a następnie po prawej stronie ostatniej karty z rundy flop umieszcza na tablicy kolejną odkrytą kartę.

Wygląd stołu w rundzie turn:


9 pik to karta "turn"

W tym momencie gracze mają dostęp do czterech kart na tablicy i czterech kart w ręku. Gra określa w tym momencie kolejkę ruchów, rozpoczynając od osoby wciąż pozostającej w grze i będącej najbliżej znacznika z lewej strony.


River:

W tej rundzie rozdający umieszcza na tablicy piątą i ostatnią kartę.

Karty z rundy flop, turn i river

Wygląd stołu w rundzie river:

W tym momencie na tablicy znajduje się pięć kart, a w ręku graczy po cztery karty. Kolejka zaczynia się ponownie od gracza, który pozostaje w grze i jest najbliżej znacznika po lewej stronie. Następnie przeprowadzana jest licytacja ze sprawdzaniem, podbijaniem, pasowaniem, itd., a kiedy zakończy się, odkrywane są karty.

Kto odkrywa pierwszy?

Kto odkrywa karty jako pierwszy zależy od tego, który gracz rozpoczynał kolejkę, lub który gracz jako ostatni wchodził, podbijał lub skontrował podbicie. W praktyce oznacza to, że osoba, która wchodziła jako ostatnia w rundzie river, pokazuje karty pierwsza.

Co jeśli wszyscy gracze oprócz jednego gracza pasują?

Gracz nie musi odkrywać kart, jeśli nikt nie wszedł do gry za tę samą sumę.

Czy gracze muszą pokazywać swoje karty, jeśli wchodzą z zakładem w rundzie river?

Gracz nie musi pokazywać swoich kart tylko wtedy, gdy nie jest graczem, który wchodził jako ostatni. Jeśli gracz wchodzi z zakładem i widzi, że nie ma szans na wygraną, może spasować. Gracze, którzy są ciekawi, jakie karty znalazły się w spasowanym układzie, mogą poprosić o historię rozdania.

Kto wygrywa?

W naszym salonie pokera "decydują karty". Oznacza to, że nasz rozdający znajdzie najlepszą kombinację dla układu wysokiego i niskiego spośród układów graczy.


Przepisy dotyczące zakładów w ciemno w pokerze Omaha Hi/Lo

Wszyscy gracze muszą wnieść zakłady w ciemno w pełnej wysokości, aby mógł im zostać przydzielony znacznik rozdającego. Gracz, który wniósł małą ciemną w poprzedniej grze, otrzymuje znacznik rozdającego przy następnym rozdaniu.

  • Jeżeli do gry wchodzi nowa osoba, następuje sekwencja trzech (3) czynności.

    1. Jeśli nowy gracz otrzymuje miejsce po lewej stronie osoby z zakładem w ciemno, może on "wejść" z zakładem w ciemno lub "czekać". Jeśli gracz wchodzi z zakładem, jego status na licytacji jest aktywny.
    2. Jeśli nowy gracz siedzi na miejscu gracza z dużą ciemną, jest traktowany jako taki gracz.
    3. Jeśli nowy gracz siedzi między graczem ze znacznikiem rozdającego a którymś z graczy wchodzących z zakładem w ciemno, musi on czekać na przejście znacznika.


Przepisy i procedury w przypadku opuszczenia zakładu w ciemno:

  • Opuszczenie dużej ciemnej. . Jeżeli gracz z jakiejkolwiek przyczyny opuszcza dużą ciemną, nie może uczestniczyć w rozdaniach aż do momentu uzupełnienia sumy wszystkich zakładów w ciemno. Gra umieści znacznik "ML" przy miejscu takiego gracza, co oznacza opuszczoną dużą ciemną. Gra poprosi kolejnego gracza na lewo o wejście z dużą ciemną. Jeśli gracz, który opuścił dużą ciemną, uzupełnia sumę wszystkich zakładów w ciemno, mała ciemna pozostaje nieaktywna i musi być wniesiona do puli przed rozdaniem kart.

  • Opuszczenie małej ciemnej.. Jeśli gracz z jakiejkolwiek przyczyny opuszcza małą ciemną, nie może on uczestniczyć w rozdaniach do momentu, gdy mała ciemna jest uzupełniona. Gra umieści znacznik "MS" przy miejscu takiego gracza, co oznacza opuszczoną małą ciemną. Gra poprosi kolejnego gracza na lewo od dużej ciemnej o to, by także wszedł z małą ciemną. Gra następnie poprosi następnego aktywnego gracza po lewej stronie o wniesienie dużej ciemnej. Gracz, który opuścił małą ciemną, nie może wrócić do gry do momentu, w którym znacznik przejdzie dalej. Kiedy gracz uzupełnia opuszczoną małą ciemną, kwota ta zostaje zamrożona i wchodzi do puli przed rozdaniem kart.


Gry Omaha Hi/Lo w Fortune Poker

Fortune Poker oferuje duży wachlarz gier o niskim, średnim i wysokim limicie. Oferta może zmieniać się w czasie, dlatego w tej części nie wymieniamy tych gier. Ogólnie jednak stosujemy poniższe zasady, ustalając limity dla gier:

(Niższy limit) - (Wyższy limit) $

Maksymalna liczba graczy: 2, 5 lub 10

Minimalna gotówka w grze = (10 x niższy limit)$

Mała ciemna = (50% niższego limitu)$

Duża ciemna = (niższy limit)$

Przykład 1-2$

Maksymalna liczba graczy: 10

Minimalna gotówka w grze = 10$

Mała ciemna = 0,50$

Duża ciemna = 1$

 
 
 
 

Partners & payment methods